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オーレダ語文 Faðero nøsof xòhil hasoi ne hévenopal, Hàlónous namòz tøsof, Kingedomox tøsof komefoi, îloz tøsof àtánefoi, ne la érþopal, qolak hasoi ne la hévenopal. Nøn givenoa brédoz nøsof dálja ne la djò esta, Nøn forgivenoa trespàsiz nøsof, qolak þøn forgivenous trespàsiz þøsof. Nøn noxlédefoa tempetatjonon, nøn deliverefoa evilog. 原文 Our Father, who art in heaven, hallowed be thy name; thy kingdom come; thy will be done, in earth as it is in heaven. Give us this day our daily bread. And forgive us our trespasses, as we forgive them that trespass against us. And lead us not into temptation; but deliver us from evil.
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ファルディアス語・シェリエ・アリーニエ(7/27) 韻文訳 oloj qus i eze ne fies os, oloj les ie du ie. la-xasqe ne tis is azze mek tez i wu ie,, tis is zege mea kog i wu ie. la-xasqe ne tis is inni i eze ne dic os tis ur inni i eze ne fies os. la-xasqe ne wu if qus is dome mue cefam is les if du ie,, wu if qus is teete mue tes is les ie du ie. yun, la-teete noe tes is et if lek ie. la-xasqe ne qus is reve me tis is leppe mues jes is les if du ie wu if,, qus is wice me lousnis on wu if. ameen. ファルディアス語・シェリエ・アリーニエ(7/27) 散文訳 oloj les ie du ie, oloj qus i eze ne fies os. la-xasqe ne tez if wu ie tis is azze mek. la-xasqe ne kog if wu ie tis is zege mea. la-xasqe ne inni if wu ie tis is eze ne dic os tis ur eze ne fies os. la-xasqe ne wu if qus is dome mue les if du ie cefam is. ett, la-xasqe ne wu if qus is teete mue tes is les ie du ie. la-teete noe et if lek ie tes is. la-xasqe ne wu if qus is reve me les if du ie tis is leppe mues jes is. ett, la-xasqe ne wu if qus is wice me lousnis on. aameen. 日本語訳 天におられるわたしたちの父よ、 み名が聖とされますように。 み国が来ますように。 みこころが天に行われるとおり 地にも行われますように。 わたしたちの日ごとの糧を今日もお与えください。 わたしたちの罪をおゆるしください。 わたしたちも人をゆるします。 わたしたちを誘惑におちいらせず、 悪からお救いください。 アーメン
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乙女の祈り惨劇回 -otome no inori sangekikai- Outline 変わり者と呼ばれる白海。その目立つ姿や性格から高校では毎日全校生徒誰からもいじめられるようになった。 そんな白海にも好きな人がいる。それは先輩の池場。 彼は白海とは全く逆で、全校生徒誰からも人気がある。 ある日、池場が髪を染めて学校に来た。白海と同じ色に。 白海がいじめられる理由で一番大きいのがその特徴的な髪色だった。 周りもざわつく。池場は笑顔で白海に挨拶をした。白海は何かがおかしいと思った。 最近、見た夢が本当になっている気がする。 妄想テーマソングの歌詞として書いたもの//////////////ぽえむだ()内はルビ////////////// 黒目に映る 貴方の髪(ハイライト) 綺麗な瞳と褒められたけど 私をいじめていたいと 望むならば逆逝く天邪鬼 「私みたいな人間(ヒト)に好かれるの嫌でしょ? 大丈夫 死ぬから」 夢を見てたら いつか現実(リアル)に なる気がして I die 逢いたい 「私みたいな人間(ヒト)は感情(ナミダ)を持てない? 大丈夫 泣かないから」 射し込む光は私を照らす けれど私を導く道は見えず 破滅を望む少女 己の美学に酔いながら 私のいない世界を作りましょうと 何が子供で何が大人か 人は何故同調(オナジ)を望む 「死にたい」を羅列させたテキストファイルを 「死にたくない.txt」で保存しては消していく夢を見た 開くことはせず ただひたすら 保存しては消してを繰り返すだけ
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登録日:2018/08/28 (火) 02 08 46 更新日:2024/09/22 Sun 18 31 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ つまんない エンゲージ エンブラ ダークプリンセス ロリ ヴェロニカ 不愛想 伝承英雄 妹 日高里菜 皇女 皇族 神装英雄 紋章士 総選挙 ふぅん……つまらないの……そうだ。あたたかい紅茶はいかが? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ヴェロニカ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『ダークプリンセス』だった。 デザインはコザキユースケ氏が担当。 第2回英雄総選挙女性部門2位、総合部門4位。 CV:日高里菜 アスク王国と対立するエンブラ帝国の皇女。 父親は先代の皇帝であり、現在皇位を継いでいる皇帝の後妻とは血の繋がりはない。 きょうだいは腹違いの兄・ブルーノがいる。ブルーノの発言的に他にも皇族はいるらしい。 部下は歴代のFEキャラなのだが、後述の理由で部下らしい部下は暗夜王国の第1王子・マークスだけ。 外見・性格共に幼く台詞も大半はひらがな表記である。 寂しがり屋な性格らしく、各異界にいる英雄を自分のものにするために侵略している。 エンブラ帝国の実権を握っているのも同然の存在だが、自国の民や英雄をおもちゃのようにぞんざいに扱っており、皇族としての責任や義務には無頓着。 しかし本編や外伝でマークスやゼトといった他国の王族と忠臣から色々説教を受けた事で心境が変化し、少しずつ皇族としての自覚が芽生えて来た。 兄のブルーノとは仲が良く、ヴェロニカが挨拶をするのも兄にたいしてだけ。 そのため兄妹愛に思うところがあるらしく、外伝ではエフラム、エイリークに兄妹愛を見せるように強制した事もあった。 元々アスク王国との戦争は父親が始めたものであり、後妻は温厚な人物だったので戦争はいったん中止になった。 しかしある日ヴェロニカが異界を支配してアスクを侵略し始めてから状況は一変。 彼女の父親は死ぬと後を追う国民がいたほど支持されていたため、民と要人は女帝ではなくヴェロニカを父の跡を継ぐ皇女として認め戦争を再開した。 何故父親と彼女がアスクへの侵略に拘るのかというと、皇族に流れるエンブラの神の血がアスクを滅ぼせと宿命づけるからである。 宿命によって父は理性が壊れブルーノは辛うじて踏みとどまり、ヴェロニカはまだ神の声が聞こえる段階である。 ヴェロニカはエンブラ皇族固有の『異界の扉を閉める力』と英雄と契約し使役する力を持つ。 この契約で従わされた英雄は心までは支配されないが、肉体の行動決定権はヴェロニカが意のままに操れる。たとえ神竜や邪竜、最強の英雄であってもヴェロニカには逆らえない。 さらにランダム召喚のエクラと違い、直接異界に乗り込んで契約するため欲しい英雄は確実に手に入る羨ましい仕様である。 欠点として、一度召喚すれば送還しなければ永遠に手元にいるエクラとは違い、彼女の英雄は倒されてしまうと契約から解放されてしまう。 無理やり従わせられていたので解放された英雄はヴェロニカの元から去ってしまう……それでも自身の意志で共に戦うのを選んだマークスを除いて。 また英雄に『無敵の加護』を与える事が出来る。与えられた英雄は何をしても傷つくことはない。 しかしこの加護には時間制限があるうえ、再度付与するのには時間がかかる様だ。そのため『無敵の加護』が永続で発動しているスルトには分が悪い。 第一部ではアスクへの侵略をするかたわら、知り合ったロキの頼みで『戦渦の連戦』を引き起こした。 しかし速攻で興味を失ったのか、初回以降ロキだけが戦禍で暗躍しヴェロニカは関与していない。 またロキから自分の主君がいるムスペル王国がアスクのある世界へと来られるように手伝ってほしいと頼まれ、目的の材料を手に入れる為に外伝の事件を起こしていた。 第二部では予定通りにやって来たムスペルと同盟を組み、スルトに英雄達を貸してあげる代わりにアスクを滅ぼすのを手伝わせることにする。 しかしスルトはアスクを滅ぼす前にヴェロニカをムスペルに連行する。それもマークスを焼きヴェロニカ自身も痛ぶったうえでだった。 しかもその後、スルトの無敵の加護の源『炎の儀』は供物を消費する事で可能という事実が明らかになり、ヴェロニカの生死が危ぶまれている。 だが、妹の死を知らされたヘルビンディによって、一緒に捕らわれていたユルグ共々解放され、 ムスペルに攻めあがっていたアルフォンス達とブルーノのもとへ向かい、ブルーノやマークスと共にムスペルを脱出。 そして、供物を失ったスルトはアルフォンス達とフィヨルムの前にもろくも敗れ去る。 と緊迫している本編とは関係なく、総選挙で2位になったので総選挙ヴェロニカがヴァイス・ブレイヴの仲間入りを果たした。 これはヴェロニカの純粋な人気、というよりかは前回の総選挙で上位キャラが手に入ると分かったためのものである。 ヴェロニカは仲間入りフラグと死亡フラグを同時に立て続けているため、ストーリー上いつ仲間になるかさっぱり分かっていなかったのだ。 この機を逃すと何時になるのか……と危惧したプレイヤーが大半であり、そのおかげで中間で5位になり、その目論見に気付いた人がヴェロニカに票を入れて2位になった。 この総選挙ヴェロニカは本編とは違う異界からきた前述までのヴェロニカとは別人であり、そのためこの世界のアスクにもエンブラにも興味がないのでアスク側についてくれた。 どうやらこのヴェロニカは血の宿命に導かれていないらしいが、ブルーノは宿命を解決するために旅だったようで、彼女は兄を探しているらしい。 第三部以降も登場するが、第三部では死の王国に、更に第五部ではニザヴェリルと、様々な軍勢にアスク同様に襲われる被害を受けており、 いずれでも対抗手段を巡ってアスクと協力することを余儀なくされている。 そして、第六部では遂にエンブラが舞台となり、ヴェロニカも再びストーリーに密接にかかわるようになる。 ■性能 通常版は本編時空のヴェロニカ。現在は伝承版がデフォルトのためか敵専用になっている。 緑属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵強化を+を消し-とする『エリヴァーガル』 Bスキルに2ターンに1回、ターン開始時、HPを10回復する『回復3』 Cスキルには自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージを与える『死の吐息3』 魔道士なのに魔防より守備が高いステータスになっている。 所謂恐慌の幻煙と同じ効果で弱らせる妨害タイプ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第二回英雄総選挙で第二位を獲得したことで2018年8月から総選挙版で初登場。イラストは引き続きコザキユースケ氏。 こちらは無属性の杖・騎馬ユニット。兄とマークスから馬の乗り方を習ったらしい。 ちなみに着ている衣装は兄がモチーフになっている。 武器スキルは『フリズスキャルヴ』 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) さらに自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) 奥義スキルは回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、速さ+6になる『業火疾風の祝福+』 Bスキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる『神罰の杖3』 Cスキルに周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+4になる『近距離警戒3』 ユニットとしては、同じく『神罰の杖』を持つジェニー同様、杖ユニットではあるが攻撃性能も高いメディック。 専用武器の『フリズスキャルヴ』がとにかく優秀で、味方にバフ、敵にデバフを反撃されずにばら撒ける上に攻撃力も高めと至れり尽くせり。 既存の杖キャラの殆どを過去にしたといっても過言ではない性能で、よほどのこだわりがなければ確定召喚では彼女を選ぶべきと断言されるほど。 Cスキルの『近距離警戒』はヴェロニカが初めて持ってきたスキルで、近くの味方に『近距離防御2』を付与する中々に優秀なスキル。 しかし、杖ユニットということで『鬼神の一撃』などをスキル継承できないので、より攻撃的にしたい場合のスキル継承の難易度は割と高め。 ヴェロニカ当人が杖ユニットなこともあって割と打たれ弱いので、近距離ユニットと足並みを揃えて前に出すのは結構リスキー。 スキル継承で『死の吐息』に付け替え、同スキルの聖印と合わせて敵にデバフと固定ダメージをばら撒くユニットにするエクラが多い。 2020年9月のアップデートで第二回英雄総選挙の錬成武器が可能になった。 特殊錬成は周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3。周囲3マス以内の敵は、戦闘中、守備、魔防-3 戦闘中での味方の攻め強化と敵の防御弱化も出来る新しい個性を獲得。 2024年1月から神装英雄に抜擢。イラストはクレタ氏。 当時の敵対国だったアスク王国の衣装。今でもアスクの住人は人懐こく苦手らしい。 あたしたちは……エンブラ海賊団。いのちがおしければおたからはおいていくことね……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年8月には海賊祭りに双界英雄としてマークスとの双界英雄で登場。イラストはп猫R氏。 騎馬ユニットは同じだが今回は緑属性の斧。 武器スキルは奥義が発動しやすい『波閉ざす錨の斧』 周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ、自身は絶対追撃できる。 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+7『攻撃守備の孤軍4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5になる『攻撃守備の大開放3』 一人で戦う効果ばかりと特攻型のスキルを所持している。 守備を強固で整えて敵は強化も許さず、弱化も狙う。まさしくマークスとヴェロニカしか為せない。 双界効果は自分と同じ出典の味方(if/ヒーローズ)と自分自身に【双界効果・盾】を付与 1マップに1回使用可能、ただし、3ターンに1回(1、4、7…)ターン開始時、自分が双界スキルを使用済みなら、再度使用可能にする。 【双界効果・盾】 戦闘中、守備、魔防+4 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて自身の最初の戦闘のみ敵は追撃不可(1ターン) 追撃させず、仕留める意思を表している。 しかし遠距離武器相手にはただダメージを喰らうだけで戦いすぎは厳禁。 見切り・追撃効果では双界も追撃も全部腐るのでなるべく避けたい。 単独の超英雄版は2種類存在。 2019年3月に登場したのはイースター版。イラストは海鵜げそ氏。 緑属性魔法・飛行ユニットにあたる。 武器は速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4の『フェルニルの妖卵』 AスキルはHP+5と、自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで自分の能力値が低くてもスコアの高い敵が登場する『緑の死闘・飛行3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防を-7する『魔防の封印3』 緑属性の魔法・飛行は兎に角貴重。自分のHPが多めに残っていると発揮する。 しかし75%という壁で一回でも反撃を許すとただ効果の無い魔法武器に劣化する。 当本人の守備と魔防のステータスも高くないので戦闘する際は反撃されない相手に絞るべき。 2022年4月のアップデートでフェルニルの妖卵がやっと錬成可能。 錬成すると戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ戦闘中、周囲2マス以内にいる味方の内強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算する。 HP制約が激減して発動しやすくなるほか、味方の強化値で加算するブレード効果も獲得した。 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5。 より一層の火力に機動力が強化された。 2021年2月からはバレンタイン版が登場。イラストはえいひ氏。戦禍の連戦の報酬として登場。 騎馬ユニットで今回は青属性の魔法。 武器スキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPを4回復する『約束の花+』 AスキルはHP+4、速さ+2の『HP速さ2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さを-7する『速さの封印3』 味方がいると弱化にHP回復と場に残りやすい性能しているが肝心な彼女のステータスと割に合っていない。 スキル自身も実用性は薄めで継承しないとあまり活躍はしない。 あたしはヴェロニカ……今は、あなたたちに力をかすわ。お礼でもつぐないでもない……そうしたいの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして2022年11月には第6部終盤で登場したエンブラにより力を与えられた姿が風の伝承英雄として登場。イラストは初期で担当したコザキユースケ氏。 魔法・騎馬ユニットはそのままだが今回は赤属性。 二つ名の説明と本編のヴェロニカを指して「あたしに似てる」と発言している事から本編と同様の経緯をたどった別の異界から来たヴェロニカのようす。 武器は『絶闇エンブラ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃したとき、または周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、戦闘相手の周囲2マス以内の敵の数(戦闘相手を除く)に応じて以下の効果を発動 。 1なら、敵の速さ、魔防-4。 2以上なら、敵の速さ、魔防-8、敵は反撃不可。 奥義スキルは『閉界』 攻撃の25%を奥義ダメージに加算。奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効。 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2の『攻撃速さの機先4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。 戦闘中、敵の速さ、魔防-3。 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)『速さ魔防の遠影3』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、【パニック】を付与。 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与。 【敵弱化増幅】 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少の『恐慌の幻煙4』 エンブラの闇の力に合った一方的に崩す効果が全て揃っている。 【追撃不可無効+攻め立て+反撃不可】で相手の反撃も許さない。 強化版に当たる恐慌の幻煙はパニックを与える効果は一緒だが全てのステータスを-3と敵弱化増幅のおまけも付いた。 計算すると全てのステータスが-3の場合は全てのステータスが合計-12へかなり下げられる。 彼女の専用奥義は簡潔に言えば効果こそ違うが狙撃の魔法版。キャンセルも動じないので確実に発動する。 守備と魔防が低い弱点は一緒で倒し切れないと隙を晒される。 ■台詞 ★は四コマ漫画の台詞。 つまらないの……。 いい子ね、あたしの英雄たち……もっとうばって、もっとこわして……じゃまする人はころしていいの。 ほら、アーダン。早くきて。シグルドをまもるの。あなたはかたくてつよいけど、ほんとおそい子なんだから……。 どうして……いつもまけちゃうの……ずるい……あなたたちばかりずるいわ……。英雄に、召喚師に……ゆたかな国に……これいじょうなにがほしいの……あたしには……なんにもないのに……。 アスクはころす。でも、民たちには手を出させない。アスクをほろぼしたら、この地はエンブラのものになる……民をまもるのが王……でしょう? ねえエクラ。あなたは……だあれ? あなたは、でんしょうのしょうかんし……。でも、あたしが思ってたような人とはちがった……思ってたより立派じゃなくて……思ってたより、やさしい……。もとの世界では、ずっと、あなたのこと、殺してあげようかと思ってたけど……。ねえ。お兄様が見つかったら……いつかあなたが元いた世界をみせて。あたし、あなたのこと、もっと知りたい……。 ★……どこ? 見えない(ぴょこぴょこ)。のせて。のせて。 ■外部出演 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 DLC追加紋章士として登場。『ヒーローズ』オリジナルキャラから唯一の参戦。(*1) 「幼き皇女の腕輪」に宿る「英雄の紋章士」。容姿は伝承英雄の短髪姿。 紋章士としての能力は待機した際に次回攻撃に追加効果が付与される「異界の力」、 減ったHP分だけ攻撃力を上げる「血讐」、隣接する仲間を再行動(移動不可)させる「契約」といった強力なものが揃っている。 エンゲージ武器も反撃不可の攻撃魔法「フリズスキャルヴ」、広範囲回復の「リザーブ+」、 攻撃後に能力強化不可にさせる魔法攻撃「エリヴァーガル」とこちらも便利なものばかり。 そして出色はエンゲージ技「英雄召喚」。 英雄を召喚してエンゲージ期間中に味方ユニットを一体増やすという能力で、 モブ兵士やマルスやセリカら紋章士を召喚できる。なお、召喚対象にはヴェロニカ本人も含んでいる。 召喚された紋章士はエンゲージ技以外のスキルを使用できるため非常に強力。 また、使用時にはFEHのガチャ演出が忠実に再現されている。 召喚対象は☆5演出で紋章士、☆4演出で上級職モブ兵士、☆3演出で下級職モブ兵士が召喚される。 つまり☆3演出で余り強くない下級職モブ兵士が召喚され、ガチャ爆死も忠実に再現されてしまう。 また、加入シナリオで敵として登場するヴェロニカも「英雄召喚」を使用してきて、敵ユニットを増援として呼び出してくる。 モブばかり召喚するのでガチャ爆死女とか呼ばれてしまう。 追記・修正しないなんて……つまんない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまんねちゃんいいよね… -- 名無しさん (2018-08-28 03 40 50) 誘拐して色々したい可愛さがある もっとぬいでいいのよ…… -- 名無しさん (2018-08-28 17 52 11) 兄のように装甲がさく裂しないとは・・・。 -- 名無しさん (2018-08-28 22 47 27) …どこ?みえない -- 名無しさん (2018-08-29 00 10 41) 異界のヴェロニカは普通に仲間を想えるいい子だった -- 名無しさん (2018-08-29 01 54 34) 例の血の呪いが発動しなきゃ友人も作れるしそのために身を粉にして働けるのも兄貴が証明済みだからね、あのローテンションは生まれつきっぽいけど -- 名無しさん (2018-08-29 10 45 03) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-11-05 17 02 58) 敵のはずなのにうやむやになあなあで仲良くなってく、ジャンプ漫画の序盤のライバルキャラみたいな感じになってきてるな -- 名無しさん (2020-09-06 04 55 37) エンゲージのDLC紋章士の中でぶっちぎりの性能だと思うわ主に血讐のおかげで火力の上昇が群を抜いて高い上に条件的に待ち伏せと相性が良くてルナの高耐久相手にも必殺に頼らずまず1撃で倒せるようになるんだよねトロン+5でリーフあたりを刻印して待ち伏せ血讐やると別ゲーに早変わり弱点はコラプスと4射程以上の攻撃くらい固定の場合星玉の有無やクラスチェンジのタイミングによって天使の衣やHP魔力の薬を投入した方が良い感じ -- 名無しさん (2023-06-20 19 53 32) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 21 50 55 更新日:2024/06/17 Mon 21 19 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE シレジア シレジア天馬騎士団 トラキア776 ファイアーエムブレム ペガサスナイト ミーシャ 傭兵 子供達の味方 美人 母のことは関係ない 私たちは国にいる飢えた子どもたちを救うために働いている パンやミルクを得る金がほしい。ただそれだけのことだ… ファイアーエムブレム トラキア776に登場するペガサスナイト。 【支援】 カリン→ミーシャの一方通行支援のみ。 【加入条件】 17章(西ルート)「レンスターゲイト」にて、カリンで会話をした後にミーシャを捕獲し、解放しないままシナリオをクリアする。 ○容姿 シレジア人特有の深い緑のショートヘアに、白いバンダナを巻いている。 薄い水色の服にロングブーツ、そしてスリットから覗く足は黒いタイツでおおわれている。 公式イラストや「ファイアーエムブレムサイファ」ではごくごく普通の、というか無個性にすら見えるペガサスナイトだが、ゲームでは幸の薄そうな顔グラと辛気臭いセリフから割と印象に残る。 そしてこれまでのペガサスナイトキャラが幼さの抜け切れていないキャラグラが多かったのに対し、初めて登場した「きれいな大人」というグラフィックである。 最近ではすっかりありふれている大人タイプだが、当時はパメラやマーニャですら幼い外見だったこともあって割と珍しかったのだ。 ○人物 自国の子供たちが飢えないようにするため、志を同じくするペガサスライダーたちとともに傭兵団を組織し、フリージ軍に雇われる。 戦いの動機はあくまで故郷の子供たちが飢えないようにするためであり、心優しく誇り高い性格。さらに高潔さもあり部下にも慕われている、という典型的な「仲間になりそうな女騎士」。 初登場の14章外伝「自由を求めて」では兵を貸すことになるが、上官のコッダに自分が指揮をすると毅然とした態度で臨むという部下想いの女性として顔グラのみ登場。 その後叱責と命令を受けて帰還させられる……のだが、14章外伝はトラキア776プレイヤーの大半が飛ばす章(*1)なのでミーシャが出てきたことを覚えていない人も多い。 次の登場は17章砦ルート「レンスターゲイト」で、ここではフリージ側の同盟軍(第三軍)としてリーフたちに襲い掛かる。 戦いの中で同郷人のカリンに説得されるが耳を貸さず、リーフたちに槍を向け続けた。 その後捕虜になったミーシャと面会したリーフたちは、毅然とした態度で死を選ぼうとするミーシャに直面。 騎士としての栄誉を重んじるドリアスはその意を酌んで、解放するのも侮辱だから栄誉のために殺してやるべきだと進言するもカリンがそれを止めて再度の説得にかかる。 「子供たちが飢えないようにするために戦う」という彼女の事情をミーシャの部下から話を聞いたカリンは、ここで死んだら故郷の子供たちがどうなるのかと説得。 さらにそれを聞いていたアウグストが「自国の子供が飢えないようにするために他国の子供を飢えさせるのか?それにロプトの子供狩りがシレジアで行われるようになったらどうするんだ?」と追い打ちをかける。 これまでの戦いで多くの部下を失い、さらに子供たちのためと信じていた自分の戦う動機が失われてしまったミーシャは混乱し、考える時間が欲しいとその場を退去。 その後レンスター解放軍に参加し、18章から自軍ユニット扱いで使えるようになる。 「愛と勇気の物語」であるファイアーエムブレムにおいて、トラキア776には飢えないために戦うという非常に現実的な観点に即したキャラクターが数名登場しているが、そのうちの1名。 あまりセリフが多いキャラではないので影が薄いのだが「仲間にするのが面倒くさい」「幸が薄そうな外見が美しい」「前作とのつながりがある」「ユニットとしてはかなり使える部類に入る」という点から印象に残るキャラ。 ただし砦ルートではもう1人、悩める女騎士としてアマルダというこれまた美しい女性が仲間になり、若干キャラがかぶってしまっている。 あちらには素敵なカップリング相手がいることもあり、その手の需要はアマルダ側に吸い取られてしまっている。 支援相手はカリンから10%受けるのみであり、2000年代の百合ブームの時はそのお姉さま系の外見から百合キャラ扱いされてひそかな人気を博していた。 後日談では新生シレジア王国の初代天馬騎士団団長として活躍したと伝えられている。 なおカリンは特に目立った功績は残さなかったようである。 彼女の母は前作『聖戦の系譜』の4章に登場し、シグルド軍に討たれたシレジア四天馬騎士の一人ディートバである。父は不明。 ○加入条件 非常に面倒くさい。 次の章でFEシリーズ最難関のゼーベイアが登場するせいで比較対象にすらならないが、「2番目に仲間にするのが面倒なキャラ」を挙げるとすればミーシャは間違いなく有力候補に入る。 捕獲したまま制圧という条件自体はリフィスやセイラム、トルードなど他にも例があるのだが、彼女はペガサスナイトなので通常の方法では捕獲が不可能。 そのためスリープ状態にして無理やり下馬させる必要があるのだが、その前に自軍のカリンで会話をしておかなければならない。 眠っている相手とは会話ができない。つまり1ターン目にさっさと昏睡させるという手段が取れないのである。 ミーシャ隊のAIは未だに解明されておらず、どのタイミングで南下を始めるのかが分かりづらい。 しかもリーフ軍の初期位置は森の上であり自由に移動ができず、ここに飛行兵が襲撃をかけてくる。 聖戦・トラキアの騎兵ユニットは「攻撃をした後にも再行動が可能」という特性を持っており、自由に動けないこちらのユニットをペガサス隊がちくちくと攻撃してくる。 だいたいしまいには混戦状態になり、カリンが育っていない場合はここで戦死しかねない。 眠らせる手段も厄介。前章で「スリープの剣」をちゃんと鹵獲しているかというところが生命線になるのだがこのスリープの剣の鹵獲がまず難しい。 さらにスリープの剣だと三すくみもあって当たらない可能性があり、重さが20なので追撃ができない。せっかくここまでうまくいったのにスリ剣が外れてやり直し、なんてのも割とよくある。 そしてここでもたもたしていると増援のミュラー隊が後ろから攻めてくるし、サイアスが登場するしで阿鼻叫喚になってしまう。 こんなわけで、攻略情報が分かっているプレイヤーでも結構苦戦を強いられるユニット。 ただしもう20年以上前のゲームなので、スマートな攻略方法なんて調べればいくらでも出てくる。 剣Aのラルフやディーンを使ってさくっと眠らせるか、スリープの杖を使ってさっさと眠らせてしまおう。 こんなところでひいひい言ってたら、次の章のメインディッシュで間違いなくゲームを積むから。 杖ゲーと揶揄されるトラキア776だが、実は杖を縛ると16章でスリープの剣の鹵獲ができなくなるので絶対に仲間にできなくなるユニットである。 ○ユニット性能 初期値と成長率、CCボーナス ペガサスナイト LV4 HP-28(65) 力-8(55) 魔力-13(15) 技-11(65) 速さ-16(80) 運-6(40) 守備-6(20) 体格-6(5) 移動-9(1) 武器LV-剣A槍A スキル-なし 再行動-★ 追撃必殺係数-2 所持品-ナイトキラー、かぜの剣、きずぐすり 最初から上級職(本作の下級職はペガサスライダー)である、いわゆるお助けユニット。 加入は18章からと遅く、同職のカリンやエダ兄妹が十分育っている可能性があり、飛兵は間に合っている。 極めつけが今作屈指の優遇ユニットであるディーンで、剣レベルAで体格の値も高いとほとんどミーシャの上位互換のようなキャラ。 そのためキャラ育成を前提にするプレイでは「趣味で使うユニット」「かぜの剣のおまけ」とバッサリ切られやすい。 しかし初期武器レベルがどちらもAなので乗馬・下馬状態の双方でかなり強く、成長率も抜群によい。 今作のお助けユニットは他作品の初期上級職と違って本当に即戦力であり、加入当初は叩き上げには劣るが「そこから育てれば叩き上げのユニットがかすむ」ほど強い(ディーン、アマルダ、デルムッド、セティ、ガルザスなど)。 ディーンの下位互換扱いしたがミーシャは魔力が高く、魔法剣との相性が高かったり敵の状態異常杖を受けなかったりと最終盤でも頼りになる。 加入時期こそ遅いが、ぶっちゃけ普通に強いユニット。趣味で使うユニットという評価は本当にキャラをじっくり育成していくプレイスタイルにおける評価であり、過剰な育成を求めないプレイではごく普通の強ユニットである。 ステータスにはこれといった特徴がないのだが、ここで武器レベルの高さが生きてくる。 室内マップで下馬を強要されるこのゲームでは、乗馬時と下馬時の仕様武器が異なるランスナイトやアクスナイト、ペガサスナイトなどの使い勝手が悪くなる。強い武器が使えないため火力が著しく不足するのだ。 なにせしっかりレベル20でクラスチェンジしてさらに上級職レベル20にしてもまだ使えない武器があるということにつながりかねない。 そのため剣の武器レベルが低い騎兵は終盤マップでかなり割を食いやすく、カリンやフィン、ブライトンなどを「釣り出し用のキャラ」「序盤用のキャラ」と割り切って運用する人も多い。 そしてそういうプレイスタイルでは「最初から移動力が9あり魔力も高く剣レベルの高いペガサスナイト」という即戦力は非常に頼れる存在になる。 このゲームは疲労度システムや終盤まで気の抜けないマップの多さなどから、強いユニットはいくらいてもいい。そういう時に非常に頼れるキャラであり、アマルダともども砦ルートを選ぶメリットのひとつである。 ぶっちゃけトラキア776は「かぜの剣のおまけ」「非常に頼れるキャラ」という評価が矛盾を起こさないくらいに遊び方の幅が非常に広く、ユニットの強弱をバッサリ切ることが難しい。 そのためユニットの強弱論から語るのではなく、たとえば「評価SSS狙い」「なんらかの縛りプレイ」「評価を狙わずじっくり育成」といったプレイスタイルの方からキャラを評価した方がいいだろう。 そしてすべてのプレイスタイルにおいてやたら強いキャラというのが文句なしの強キャラとなるのである。 追記・修正はミーシャを寝かせたままお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリンが死んだり捕獲されてると仲間になんないよ。 -- 名無しさん (2014-08-04 18 34 01) この人カリンで話した後ちゃんと眠らせたのに、肝心の捕獲を忘れてクリアしちゃったんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-08-04 18 38 32) 足速いし終盤の出撃調整では結構重宝してる。 -- 名無しさん (2015-10-19 16 04 40) 成長率はべらぼうに良いので、書を持たせてやればかなり良い線行く。 -- 音速少年 (2016-01-06 05 51 08) 「可愛い女の子」ではなく「キレイなお姉さん」な雰囲気のPナイトの先駆け的存在、のような気がする -- 名無しさん (2019-11-02 21 18 32) おしんは魔力が上がらないから中盤以降動けなくなるんで、全てのスタイルでとはいかないんじゃないかなぁ(前半~中盤のヘッドライナーなのはその通り) -- 名無しさん (2022-11-13 09 40 45) 名前 コメント
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登録日:2018/02/22 (木) 00 34 07 更新日:2024/09/10 Tue 01 45 59NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ もうひとりの英雄王 クリムヒルド ゴールドナイト パラディン ベルクト ベルクトの槍 リゲル帝国 傲慢 将軍 獅子 甥 血統主義 貴族主義 鈴木達央 闇堕ち 高貴 貴族は貴族に、平民は平民に生まれつくものだ。羊は獅子の王になれはしない。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ベルクト』とは『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 クラスはパラディン。 CV:鈴木達央 第1章から登場。外伝にはいないキャラであり、リメイクであるEchoesで追加された新キャラ。 第2回英雄総選挙総合部門60位。 リゲル帝国のルドルフ皇帝の弟の息子であり、甥。皇帝に実子がいないことから継承権第一候補と見られている。 ベルクト自身、伯父のことを尊敬しており、両親からの教えで幼い頃から皇位を継ぐために腕を磨いて来た。 母親はベルクトが成人になる前に亡くなっており、形見の指輪をどんな時も身に付けており、時折磨いている。 プライドが高く野心家でもあり、皇帝になった後はソフィア王国を支配し、バレンシア統一国家の王になる事が目標である。 リゲルの民らしく力こそ誇りとしており、また過剰なまでの貴族主義者。 貴族を獅子、平民を羊と例えるなど平民を露骨なまでに見下している。 ヒーローズの世界では同じ声のアスク王族を始め他世界の王族もいるのに、下賎の輩と見下している事からリゲル以外の身分は身分と思っていないのかも。 また作中ではアルムに幾度も負けてしまうが、本人はあくまで自分の力で勝つことに拘っており、神の力を頼るのには抵抗がある。 上記の貴族主義になったのも理由があり、設定集によれば父親はベルクトが子供の時に死んでしまい、元々馬に乗ると泣き出すような臆病な性格だった事から、 母親が周りに馬鹿にされないように、次期皇帝に相応しいように厳しく育て上げた事からベルクトは血統・貴族主義になったという。 またルドルフに早逝した父と重ねているため、ベルクトが武勲に拘るのはルドルフの関心を自分に集めたい、次期皇帝と認めてほしいという想いから。 後述の出来事で自暴自棄になったのもベルクトの行動理由の大半がルドルフにあったためである。 イケメンである事と、リゲル随一の将軍という実力と地位のおかげでリゲル中の女性が憧れる存在になっている。 ただし、既にベルクトにはリネアという唯一心を許せる婚約者がいるのだが。 出会いはとある舞踏会に参加した時の事。 多くの貴族は広間で踊っているのにリネアだけは広間に行かず一人で佇んでいた。 気になったベルクトは話しかけてみるとリネアの美貌に一目惚れし、踊りに誘ったのがきっかけである。 リネアの事は心から愛しており、例え他所の世界に召喚されたとしてもリネアへのプレゼントを探すほどである。 本編では武勲を立てるべくソフィアへと侵攻していた。 当初はリゲルの圧倒的有利だったのでソフィア城で優雅にリネアと踊っていたが、解放軍のリーダーが貴族から平民に交代したという情報を聞く。 この時にアルムたち平民を羊、自分達貴族を獅子と例えた事でフェルナンに気に入られ、ベルクトも彼を気に入ったようで部下に任命する。 その後は3章でフェルナンともう一人と僅か3人で解放軍と戦いにやって来る。 FEにおけるユニットはシナリオの流れで個人だったり部隊だったりするが、ベルクトは本当に3人で挑むから恐ろしい。 ソフィア城では今の戦力では相手にならんと言って撤退していたが、戯れにそれ以上に少数で挑んでくるとは……。 この戦いでは敗北してしまったが、アルムの左手にドーマの聖痕がある事に気付く。 つまり目の前のアルムが平民ではなく自分の親戚だという証拠を目撃してしまったのだが、よく似たアザだと思い込みながら帰っていった。 最終的にリゲル軍は解放軍に追いつめられ王都への侵入を許してしまうが、 この時もベルクトは今までの汚名をそそごうと出撃許可を求めたのだが、ルドルフに「無能の輩はいらん」と切り捨てられてしまう。 実際には甥の命を守りたがっていたルドルフの優しさだったのだが……。 その後アルムがルドルフの実の子であり自分のいとこである事、アルムがリゲル帝国の正統後継者である事を知る。アルムは羊どころか、獅子すら従える竜だったのだ。 ルドルフ達は自分が皇帝になれない事を知っていた事、自分のこれまでが全て否定された事を知ったベルクトは、ドーマに導かれて祭壇にやって来た。 そこで追って来たリネアの言葉を誤解し、彼女をドーマに捧げた絶大な力を得た。 ベルクトは魔女になったリネアの力を使ってもなお、アルムには勝てず死にかけてしまう。 その時、ドーマに捧げられていたはずのリネアの魂がベルクトの前に現れ、ベルクトに自分にとっての皇帝はあなただけと言う。 そして正気に戻ったベルクトはアルムに母の形見を託し、神に踊らされない人の世を作ってほしいと告げ永眠。 その魂はリネアと共に自分達の王国へと旅立っていった。 演じた鈴木氏は暁の女神でライ、Echoes発売少し前に配信したヒーローズでアルフォンスを演じている。 ベルクトとアルフォンス、同じ王子でも演じ方がかなり違う。 ■性能 初期クラスはパラディン。2回目以降ではゴールドナイトに。 カップルそろって幸運値は0。 ドーマの力を得た後は射程が1~3の『クリムヒルド』を装備。 この武器は若干命中率に不安があるが、傍にいる魔女リネアとの支援によって命中率を底上げしている。 ベルクトはその場から一切動かないので遠距離からなら一方的に攻撃できる。 しかしリネアはドローによってベルクトの射程内にアルム軍を転移させてくるので、嫌でもベルクトと対峙させられてしまう。 やはりリネアを最初に倒した方がいいだろう。 ■台詞 ソフィア騎士団のクレーベか……我がリゲル帝国にも名を響かせる猛将であったはずだが、そのような過ちを犯すとは。解放軍の終焉もそう遠くはなさそうだ。そうなれば、このソフィアは我々リゲル帝国のもの……リネア! ……俺がお前と踊りたいと言っているんだ! 広間が嫌ならここで構わん。花畑も小鳥もないが、我慢してくれ。 俺はアルムに勝ちたかったんだよ。勝って、皇帝になりたかった! お前を皇妃にして、このバレンシアを手にいれたかった! ……それがどうだ。もはやこのリゲルすら永遠に俺のものにはならない。あいつの情けにすがって生き延びるくらいなら、潔く処刑されたほうがまだましだ! また任務か。お前のような輩はネズミのように立ち働くのがお似合いだ。せいぜい俺に尽くすがいい。 おい。装飾品を扱う店に案内しろ。……理由なんぞどうでもいいだろう。言っておくが、俺がつけるのではないぞ! なぜ俺が、このような下賎の輩どもと寝食を共にせねばならんのだ……?! この屈辱は倍にして返してやるぞ……! なにをしているのかだと? 指輪を磨いているだけだ。これは俺の…………なんでもない。さっさと向こうへいけ! なんだ、お前か。いつもうろうろと……平民は立ち振る舞いまで下品だな。少しは落ち着いてここに座るがいい。しかしまあ、こうも長く戦場を共にして、指揮官としてのお前に評価すべき点があるのはわかった。多少は認めてやろう。どうだ、俺が帰る際には連れて帰って指揮官として働かせてやってもいいぞ。……絶対に嫌だと? ハハッ! ここがリゲルではなくて幸いだったな。お前の首が飛んでいるところだ。だが、不思議と不愉快ではない。俺には友と呼べる存在はいないが……お前みたいなやつをそう呼ぶのかもしれんな。 召喚師か……哀れなものだ。この世界の奴らにとってお前などただの人身供養にすぎぬものを。救世主だなんだと持て囃され命をかけて戦ったところで用済みになれば捨てられる……。何だ? その顔は。違うとでもいいたいのか。まったくおめでたい奴だ。お前が見ているのはほんの一面に過ぎぬ。世界はもっと残酷で人は裏の顔を持つものだ。いつかお前もそれを思い知ることになる。そのときの顔が見ものだな。楽しみにしているぞ……ククク……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 我が名はベルクト。いずれリゲル帝国の皇帝となる者だ。この俺と戦える僥倖に感謝しろ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにはアルムたちより少し遅れて2017年7月に登場。イラストは麻谷知世氏。 期間限定の大英雄戦をクリアするか、聖杯を使用すれば誰でも入手可能。 武器スキルは敵から攻撃された時、魔防+4にする『ベルクトの槍+』 Aスキルに戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6になる『生命の静水3』 Cスキルには周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4になる『騎盾の紋章』 大英雄なので基準値しか手に入らず、ステータスは星5で重ねていない場合、速さ22と魔防24と低く、それ以外は高水準にまとまっている。 魔防の低さはベルクトの槍と静水ありきと思われ、この二つが発動した場合34となかなかの数値になる。ここに鼓舞や紋章の効果が上乗せすれば恐ろしい数値に。 ベルクトのHPは高いため比較的静水は発動しやすいが、大英雄戦を始めイベントの敵はインファナルにもなるとHPが途方もなくなるので使えなくなる。 耐久自体は高いが速さが低いので敵に追撃を許してしまうし、こちら側からは追撃できない。 ベルクトの槍もその名に反して継承可能武器のため、ベルクトよりも生かせるキャラに継承させている事が多い。 2020年7月のアップデートからは専用武器『黒皇子の槍』が登場した。 敵から攻撃された時または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、守備、魔防を+5する効果。 特殊錬成効果は「攻撃守備の凪3」を付与するもの。これにより耐久性を高められる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年5月には闇落ちガチャにドーマにリネアを捧げたベルクトが登場。イラストはこちらも麻谷知世氏。 青属性の槍使い。騎馬ユニット。 またヒーローズ最初となる声優が二人いるキャラである。CVは鈴木氏と銀河万丈氏。 イラストには魂を捧げられ魔女になったリネアもいるが、何故かリネアを探している台詞を言っているのでベルクトは魔女リネアを認識できていないようだ。 武器スキルは周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可。 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージを与える。 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1にする『明鏡の構え4』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6『魔防の波・奇数3』 スキル構成は遠距離攻撃、特に対魔法に特化。能力値も守備、魔防に全振りしている。 その反面、速さはアーダンともタメを張れるレベルで壊滅的だが『クリムヒルド』の効果により追撃を封じられるため、 受ける立ち回りを徹底すれば速さが低いせいで相対的に耐久力が落ちるということもない。 周囲にいる味方に固定20ダメージはかなり痛いが、HPが減ってから効果を発動するタイプのスキルを能動的に発動しやすくなるのは大きなメリットと言える。 『待ち伏せ』『切り返し』『大覚醒』などを所持しているユニットとのシナジーは抜群である。 欠点は全てのスキルが遠距離攻撃を受ける事を前提にしているため、自分から攻め込むのは非常に不得手。 素の守備は高めとはいえ魔防と異なりスキルでは強化されないため、近距離相手には手も足も出ずにやられる事すらある。 隣接するキャラがいなければ『クリムヒルド』がただ攻撃力が高いだけの槍になってしまうため、 2マス以内にキャラを配置するのは必須となるが『待ち伏せ』等とは逆に『~殺し』などHPを一定以上確保している間だけ発動するスキルを持つキャラとは致命的に相性が悪く、無理に隣接させてもいたずらに味方を消耗することになりかねないため、否が応にもベルクトを中心にパーティーを組まねばならず、構成の幅を狭めてしまうのも厳しい。 しかし、そこさえクリアすれば騎馬の機動力と重戦車のごとき堅牢さを兼ね備えた、恐るべき難攻不落の要塞と化すだろう。 2022年6月のアップデートでクリムヒルドに錬成武器が実装。 周囲三マス以内に範囲拡大。そして周囲三マス以内に味方がいるだけで遠距離反撃が発動可能。そして遠距離武器の条件の削除から近距離武器でも追撃不可がかかるようになる。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃。 近距離武器も対応して速さもカバーしながら戦闘中での弱化をかける新しい個性を獲得。 また、後に実装された暗黒竜メディウスと組むと、20ダメージのリスクを無くして安定的に運用することが可能になる。 追記・修正は皇帝になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっと出来たか 国境で負けて余裕がなくなってきた辺りからの演技がマジで凄いと思う いや本当にフルボイスになって良かったなってこれだけで思えたくらい迫真の演技連発してたと思う -- 名無しさん (2018-02-22 01 40 13) 立場を約束されているはずだったし、それ故に努力もして来たはずなのに、結局のところハナっから道化でしかなかったっていうんだから、そりゃキレるわな……叔父貴の物言いも完全に見放したような感じだったし -- 名無しさん (2018-02-22 03 06 21) FEHでは本人より武器の方が重宝されている…クリムヒルド引っ提げてきてもらうしかないな -- 名無しさん (2018-02-22 03 39 38) 外伝しかやってなかったけど、この過程じゃそりゃ切れますわ…安くなったらやろうと思ってたEchoesだけどそろそろやろうかな。いい記事をありがとう -- 名無しさん (2018-02-22 10 37 04) 正直あのプライドの高さというか高慢さはルドルフでも危惧してたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2018-02-23 21 41 39) こいつ見ると、FFTのアルガスを思い出すな「家畜(平民)に神はいない!」とか言い出しそうだし -- 名無しさん (2018-02-24 10 44 28) ↑どっちかと言うと、それは本編でのフェルナンのが近いんじゃないかなって 一応前日談やクレーベがフォローしてくれるけど -- 名無しさん (2018-03-07 04 09 13) 受け時に魔防+11はおかしい -- 名無しさん (2018-06-19 22 52 59) アルムがいなかったとしても皇帝になれたかどうか怪しい・・・本人には悪いけど王の器じゃない -- 名無しさん (2018-07-09 22 05 14) こいつがどのような人間であったとしても敵国の軍隊を率いてるやつが正統後継者とか納得できるわけがない -- 名無しさん (2018-09-01 19 44 57) 闇堕ち版が実装されたみたいだね -- 名無しさん (2019-05-09 10 22 27) SDきゃらの首とかがヤバい感じになってたからもっとあじゃぱーな精神状態かと思いきや理性が割と残ってるせいで余計生き地獄なFEH版闇堕ちベルクト -- 名無しさん (2019-05-16 17 18 39) 原作で非操作キャラだが何気に3つユニットを貰っていたりする。これはラインハルトも同じだが…。 -- 名無しさん (2019-12-02 06 17 11) ↑5ここまで平民差別が酷いと、仮に皇帝になってもまともな統治が出来るとは思えないな。平気で圧政しそう -- 名無しさん (2020-09-09 17 07 07) 暗黒皇帝に戦争仕掛けそう -- 名無しさん (2020-10-08 06 14 57) 血が重視される聖戦・トラキアでもここまで極端な思想の奴は(少なくともゲーム中では)いなかった。ルドルフだから生かされたがアルヴィスだったら真っ先に粛清されてたな -- 名無しさん (2024-06-20 00 10 11) 正直FC原作の時点で「なんだこの茶番!」ってキレるリゲル敗残兵絶対いるだろ…と思ってたので中々好きな追加キャラ -- 名無しさん (2024-09-10 01 45 59) 名前 コメント
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登録日:2021/12/04 Sat 00 10 45 更新日:2024/09/22 Sun 19 26 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エリート クリミア ステラ ファイアーエムブレム ペグニオン ボウナイト 令嬢 南條愛乃 弓 暁の女神 蒼炎の軌跡 貴族 騎兵 黒髪ロング ほんのひと時とはいえ、私もベグニオン騎士団に所属していた身……足手まといにはなりません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 『ファイアーエムブレムシリーズ』の『蒼炎の軌跡』及び『暁の女神』に登場するキャラクター。 クラスは『蒼炎の軌跡』ではボウナイト→パラディン。 『暁の女神』では弓騎将(アローナイト)→白銀騎将(シルバーナイト)。 CV:南條愛乃(『ヒーローズ』) ベグニオン帝国の貴族、ディアメル伯爵家の令嬢。ストレートの黒髪ロングが特徴。 父であるディアメル伯爵は自身の地位のために娘たちを政略結婚で無理矢理嫁がせており、 ステラはそんな姉達の姿を見て束縛を嫌うようになる。 そして、元老院のガドゥス公ルカンとの婚姻が決まった際、それに反発して家を出奔。 ベグニオン騎士団に入団し、軍人としての道を選んだ。 ベグニオンでも名家の生まれゆえか周りの兵からは敬遠されがち。 物腰は柔らかくも芯の強い性格ではあるが、お嬢様なためか若干世間に疎いところがある。 『蒼炎の軌跡』 ○初期値と成長率、CCボーナス ボウナイト LV1 HP-20(45)+5 力-6(40)+2 魔力-2(20)+2 技-6(55)+2 速さ-7(50)+1 幸運-3(40) 守備-5(30)+3 魔防-4(25)+2 移動-8+1 重量-29 体格-7+1 属性-風 スキル-エリート 弓D 13章で初登場。 当時のステラは、グレイル傭兵団から抜け出し、護衛として雇われていたガトリーと共に、 神使サナキがエリンシアに少しでも早く会おうと密かに手配していた船の護衛についていた。 しかし、そこにネサラからの偽情報をもとに、エリンシア一行を追跡していたデイン将校ノシトヒ率いる船団が襲撃。 神使親衛隊副長タニスの要請で援軍として駆けつけたアイクらと合流し、以後はグレイル傭兵団と行動をともにする。 当初は友軍扱いなので、正式に仲間にするためにはアイクで話しかけなければならない。 しかし、上述の通り登場時は中盤に差し掛かったあたりなのに下級職でレベルも1と低く、しかも敵の目の前にいて、更に本作の弓使いは敵に隣接されて攻撃を受けると一切反撃できない仕様なので、早急に話しかけなければならない。 特に難易度ハード以上だと、1ターン目で会話して仲間にしないと、運が悪ければそのターンですぐに死んでしまう。 初期位置の関係上、アイクが1ターン目に彼女と会話するには「体当たり」又は「ぶちかまし」を使わなければならない距離なのもネック。 初期レベルは低いが「エリート」のスキルがあり、弓でのボスチクもやりやすいので成長はさせやすい。 ここに加えて持ってくるアイテム「騎士の護り」の効果で更に成長率が上がる。 成長率も技や速さをはじめ総じて優秀なので、大変だが育てれば見返りも大きい。 おかげで同じ下級弓使いのヨファを地道に育てる意義が限りなく薄れてしまう。 更にパラディンにCCさせれば、使える武器がもう一つ増やせる。 ギャップ萌えで斧を使わせる人も多いが、本作ではそもそも斧が強いのギャップ狙いでなくともオススメ。 支援はガトリー、サザ、マカロフの3人と成立する。 特に、「『蒼炎』きってのダメ兄貴」ことマカロフには「優しい人物」だと誤認してしまい、彼本人も引くほどベタ惚れする。彼の(色んな意味で)自由な生き方に惹かれたのかもしれない。 サザは当初貴族のお嬢様がなんで傭兵なんかをと難色を示していたが彼女に父親より年上の許嫁、家のために嫁ぎ愛のない生活をする姉達、そんな運命を変え自由を勝ち取るために戦うという強い意志を聞き、考えを改め彼女の未来を応援するようになる。 『暁の女神』 ○初期値と成長率、CCボーナス(引継ぎ無し) 弓騎将 LV2 HP-33(55)+4 力-13(40)+3 魔力-8(20)+4 技-16(45)+2 速さ-15(40)+2 幸運-17(70) 守備-10(30)+3 魔防-14(50)+4 移動-9 重量-31+2 体格-7 属性-風 スキル-エリート、再移動 弓B 続編である『暁の女神』ではクリミア王国騎士団へと移籍している。 故国のベグニオン帝国騎士団に戻る選択肢もあったと思われるが、この移籍の明確な理由は不明。 上記のマカロフとの関係からか、あるいは実家と距離を置くつもりだったのかもしれない。 最初の登場は第2部3章。ケビンらと共にジョフレの指揮下で登場する。 初期レベルが低めなのと「エリート」持ちなのは変わらず。 前作と比べてHP・幸運の成長率が上がった分、技・速さ・守備の成長率がやや低下している。 騎馬系自体の弱体化や段差システムの追加、特効武器の強化もあり、前作ほどの爆発的な強さは発揮しづらい。 今作ではユニット間でのスキルの付け外しができるので、愛が無ければ「エリート」だけ剥がして二軍落ちもザラ。 とはいえ、それを踏まえても高い機動力とそれなりの強さは健在で、特に最強の弓「バルフレチェ」を使える騎馬兵は彼女のみ。 シノンら神射手(サジタリー)組がかなり強いので注目されづらいが……。 またエタルドやゼーンズフトも射程1~2なので間接攻撃可能な騎馬兵というだけでは目立てないのも痛いか。 ちなみにマカロフの妹であるマーシャには、「本当に兄さんでいいんですか」といったことを訊かれるシーンがある。 別に彼女がブラコンで兄を取られるのが嫌だから妨害したい、などという理由ではなく、本気でステラの行く末を心配してのことだが、彼女は全く深刻に捉えていない。 第3部終章では前作の支援関係でサザと戦闘前会話があり互いに再会を喜ぶが、どちらも退くことのできない戦いに狼狽えながらも武器を握る。 第4部終章では同郷のベグニオン出身キャラが多いため、戦闘前会話が豊富に用意されている。かつての許嫁のルカンには嫁いでいればこの世の誰よりも不幸になっていたとはっきり言い切った。 ルベールとは面識があり、始めは彼女を戦場から退かせようとしたが、クリミアの騎士だという発言から彼女を戦うべき相手として認識し、彼女の成長を感じていた。 そして、マカロフとの支援がAだと周囲の反対を押し切って遂に彼と結婚してしまう。 義妹の悩みのタネが増えてしまった。お幸せに、といっていいのかわからない。 『ヒーローズ』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年11月より登場。 緑属性の弓使い騎馬ユニットにあたる。イラストは鳴瀬うろこ氏。 武器は飛行特効と速さ3に加え、応援を使用した時、対象の移動+1と受けている強化を2倍にする「強化増幅」を付与し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6する『ディアメル家の宝弓』。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中自身の速さ、守備を+7、かつ速さ、守備の弱化を無効にする『速さ守備の絆4』。 Bスキルは応援を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵の攻撃、守備を-5し、かつキャンセルを付与する『攻撃守備の大共謀3』。 武器効果により、アネット同様に応援を使用すると遠距離騎馬でなければ対象の移動力を+1する。 加えて強化増幅も付与するので、この点ではアネットの上位置換。但しアネットとは応援の種類が違う(*1)ので、用途によって使い分けるべし。 ステータスは速さが優秀。守備面やHPは低く騎馬特効の弱点もあるので、敵から攻撃を受ける状況はなるべく避けたい。 Cスキルが空いているが、ここに大開放系のスキルを入れ、その対象になったキャラを応援すると効果が大きい。 最も手軽なのは星4以上のミランダから「速さ魔防の大開放3」を継承すること。 これの対象キャラを応援することで、実質攻撃・守備+12、速さ・魔防+10とまんべんなく強化された強烈なバフに仕上がる。 とはいえ大解放の場合、大解放がかかる相手(調整をしていない限り普通は1人だけ)にしか当たらないため、味方全員を戦力にしている場合には「魔防の指揮3」「速さの指揮3」をそれぞれCスキルと聖印でセットするのもいい。 指揮は指揮で味方の編成を縛られる(特に騎馬は1人しか入れられない)上にターン開始時に周囲2マス以内に居るキャラ限定と言う条件は付くものの、味方3人の誰を強化しても全能力+6と強化増幅で全能力+6の計12の強化が得られる。 また、同時実装された開花レーギャルンのような、バフにより更に強化されるキャラへの応援も非常に高相性。 追記・修正は政略結婚を拒否し、ダメ兄貴に惚れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蒼炎だと厨職業パラディン+厨装備騎士の護り+強スキルエリートとかいう厨要素の塊だから育ててみたら化けまくった -- 名無しさん (2021-12-04 00 16 52) マカロフとのカップリングだけは絶対に許さんぞ -- 名無しさん (2021-12-04 07 46 13) やっぱり(蒼炎では)斧だよな 暁で斧持ってないのが違和感ですらあった -- 名無しさん (2021-12-04 08 22 35) 槍兵の敵多かったし、普通に斧だったな。大抵弓よりも手斧握ってた。(流石に飛行には弓だが) -- 名無しさん (2021-12-04 08 48 04) 斧だとすぐにはがねの斧持てたのも大きい。ネフェニーとか年頃の女の子同士の支援が欲しかったのに野郎ばっかり…。 -- 名無しさん (2021-12-04 11 56 34) ルカンをろくでなしだと見抜く眼力を持ちながらなぜマカロフは見抜けないのか -- 名無しさん (2021-12-04 15 08 34) ↑だらしなさとは別の「危険性」みたいなのを察した節はあるかもしれない -- 名無しさん (2021-12-04 15 40 41) ルカンは自らの地位を笠に着た、権力で威張り散らす性根の腐った狸親父だけど、マカロフは自分がダメ人間である事の自覚はあるし、自分に惚れてしまったステラを見て「男を見る目がなくて可哀想に」と気遣いも出来ているからな -- 名無しさん (2021-12-04 20 29 41) そもそも男の基準がルカンと自分の親父だけだったせいでマカロフがいい奴に見えてしまった可能性…いや傭兵団やクリミア騎士団にもっといい男いくらでもいただろ… -- 名無しさん (2021-12-05 15 50 48) 見た目はお淑やかになった聖戦のアイラ。 -- 名無しさん (2021-12-05 15 55 59) マカロフとガトリー、サザならどう考えても後者二人の方がいいのに暁スタッフは何考えてたんだ -- 名無しさん (2021-12-05 16 40 12) 実用面でも斧を持たせるのはアリ 命中に難を抱える斧使いが多い中、技がよく伸びるからバシバシ当ててくれる -- 名無しさん (2024-09-22 19 11 52) 名前 コメント
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「幻影異聞録#FE」の販売方法・宣伝等についてのページです。
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登録日:2012/05/22(火) 22 48 10 更新日:2024/07/15 Mon 15 12 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク アーチナイト ファイアーエムブレム ミデェール ミデ男 ミドーリ ユングヴィ 緑男 聖戦の系譜 親世代 エーディン様、敵に城を包囲されました姫様をお守りすべき我々が、ふがいないばかりに… ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。 ユングヴィ王家に仕える弓騎兵。 ヴェルダン軍の侵攻を受けて騎士団が壊滅しながらも、公女であるエーディンを守るためにユングヴィ城に篭城して抗戦していた。 しかし、蛮勇を誇るヴェルダン三兄弟の長兄ガンドルフとの一騎打ちに敗れ、エーディンを連れ去られてしまう。 シグルドがユングヴィ城を制圧した後、気を失っていたところを発見され一命を取り留める。その後はエーディンを救うために、怪我を押してシグルド軍に参加する。 【ユニット性能】 ○初期値と成長率、CCボーナス アーチナイト LV2 HP-32(60) 力-9(30)+3 魔力-0(5) 技-7(30)+2 速さ-9(40)+2 運-3(10) 守備-7(30)+2 魔防-0(5)+3 移動-8+1 武器レベル-弓B→弓A 血統-なし スキル-追撃・突撃 序章でユングヴィ城を制圧すると自動的に加入する。クラスはアーチナイト。 速さに優れ、スキルの「追撃」と「突撃」による手数の多さが魅力。 反面それ以外は平凡で、後に加入するジャムカ、ブリギッドに比べて戦力としては頼りないが、騎兵ゆえの移動力と再移動は目に見えて便利であるため、闘技場で苦戦することもあるが戦場では削り・トドメ役などで腐らないユニットである。 ただ、技の初期値の関係でジャムカに比べて攻撃を外しやすい。そのためキラーボウを渡すのも手である。 カップリングは恋人会話があり、男の子供が同じ兵種になるエーディンがベスト。 エーディンの微妙に高い力などで底上げされるバランスの取れた成長率と必要十分なスキルを獲得できる。 また、4章の恋人会話イベントで勇者の弓を入手出来るため、ミデェールの物足りない火力が一気に向上し、さらにそれを継承できることで子世代序盤も格段に捗る。 …というか、弓はエーディン以外だと継承できず、全く同じスキル構成で継承対象の多い剣使いで成長率が優れたベオウルフがいるため、他の相手だと劣化ベオウルフ感が否めない。 彼と差別化を図るとしたら、彼にはない5%の魔力成長率。 それを生かしたティルテュとのカップリングは魔法と彼のスキルの噛み合わせが良く、成長率も比較的安定した子供達となる。 5%は別に高いわけではないためアーサーの魔力は吟味が必要だが、アゼルとレヴィンが他とくっついた場合は一応有力候補か。 【その他】 味方の少なかった初期の頃から、シグルド軍最初の弓兵として各地の戦乱を戦い抜いてきたミデェールだが、彼も他の仲間達同様に「バーハラの悲劇」によって生死不明となる。 騎士として国に仕え、平民の身ながら公女に想いを寄せているという、普通の大河ドラマなら悲恋に終わりそうな設定を持つ彼だが、聖戦のシステムならその恋を成就させる事も可能となっている。 …と、まぁこれだけ書けば一途な好青年な彼だが、聖戦の系譜の中では微妙にネタキャラ扱いされている。 まず、その名前。 ミ「デ」ール、ではなくミ「デェ」ール。 これに関しては「どう発音すんの?」と昔から物議を醸している。ファンからは「ミデ男」「ミドーリ」「緑男」などの愛称をつけられた。 次に彼の初登場シーン。 見た目は緑の長髪を後ろで束ねた優男な彼だが、公女であるエーディンを守るため、ヴェルダンの大軍を前にしても篭城して徹底抗戦を挑む男気を見せる。 なかなか城を落とせない部下にしびれを切らし、直々に城に乗り込み一騎打ちに持ち込むガンドルフ。 手斧が投げられ、ミデェールに直撃。HPが0になり… ミデェール「ウオゥォゥォッ!!……」(低音) …と、彼の容姿からは想像もつかない野太い断末魔をあげて倒れる。 (これに関しては全キャラ共通なのだが、話の流れ的に彼は最初にこの断末魔を披露するためインパクトが強い) なお、ガンドルフは必殺のスキルなんてもってないのだが、この戦闘シーンでは必殺を繰り出している。 そして最後にブリギッドを恋人にした際の会話。 以下、ゲーム中から引用 ブリギッド(以下ブ)「ミデェール、大丈夫?」▼ ミデェール(以下ミ)「ええ、平気です。でもブリギッドは?」▼ ブ「私なら大丈夫。ミデェールがいてくれるもの」▼ ミ「ボクはブリギッドに会えて幸せでした。感謝しています」▼ ブ「どうしてそんな事を言うの。いやだわミデェール、なんだか別れの言葉みたい」▼ ミ「ごめんなさい。でもこれだけは言っておきたくて…」▼ ブ「ミデェールは、エーディンが好きだったのでしょ?本当に私でよかったの?」▼ ミ「エーディン様は好きでした。でもそれは愛じゃない。ボクが愛したのはあなただけです!」▼ ブ「ミデェール、ありがとう…私を最後まで見守ってね…」 …序章での彼は一体なんだったのか。 (一応擁護するとこの会話が発生するタイミングの恋人キャラ達は結婚し、子供も生まれている筈である。決戦中にしおらしくなっている妻に対して、昔の片想い相手の方が良かったと言える訳も無いので返答としては妥当…なのかもしれない。) 追記・修正は好きだけど愛じゃなくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LikeとLoveの違いと言われてもいまいち納得できない。 -- 名無しさん (2014-05-11 14 26 03) アゼルとかミデェールとかセリスみたいな女の子っぽいやつがあんな声をあげるなんて・・・・・ 初回プレイはビビったわ -- 名無しさん (2014-08-04 18 36 58) ミディール?(難聴) -- 名無しさん (2015-11-01 02 44 15) ブリギットは特例で継承が娘になるからオススメできなくね? -- 名無しさん (2016-03-14 00 44 14) プレイ前は女の子だと思ってました。尚、ガンガン系漫画家の聖戦でもオイフェが間違えた模様。 -- 名無しさん (2016-11-14 17 30 59) 実は発売前の雑誌紹介で女性と間違われたこともある。 -- 名無しさん (2016-11-25 20 03 34) 突撃さえ発動すれば相手が死ぬまで撃ってる事も…まぁ突撃持ち全般に言えることだが -- 名無しさん (2016-12-05 16 48 51) エーディンと結ばせるなら彼が一番無難ではある。お似合いだし -- 名無しさん (2017-02-22 22 49 10) ミデェールの発音の仕方ホント気になる。 -- 名無しさん (2018-10-23 23 58 48) 普通にミデールと発音するのと同じ感じでいいんだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 39 06) 藤森ナッツの漫画だと女顔のせいでガンドルフにセクハラされたり、結構ネタにされてた -- 名無しさん (2020-09-16 20 52 06) ゆうしゃのゆみが3章で手に入ってくれればなあ -- 名無しさん (2021-05-29 17 25 57) 初めてプレイしてミデェールを女性キャラと思っていたら倒されたときの野太い声聞いて「お前男だったのか」となったユーザーはそれなりにいると思う -- 名無しさん (2021-09-22 05 22 03) 今やってる周回だと同じ弓使いのジャムカに思い人を奪われ、その思い人がジャムカにプレゼントした弓をおこぼれでもらって活躍中(そして独身)。……ゲーム攻略としては悪くないが、ドラマで見れば流石に惨め過ぎるか。 -- 名無しさん (2021-10-31 22 04 15) 個人で追撃、突撃持ってるってだけで有能間違いなしなんだよね。連続のジャムカにも劣らない。 -- 名無しさん (2022-09-16 08 57 32) 「それは愛じゃない、僕が愛したのは貴方だけです」をネタ要素と思うのは極めてアニヲタ的だなーと思う。既婚者(ヲタだけど)からすれば「過去の恋慕は現在の熱愛に劣る もはやこれは常識!」 -- 名無しさん (2023-10-19 10 02 20) ジャムカは強いんだが歩兵だからキラーボウが勿体無いんだよな。ミデェールに持たせた方が子世代のこと考えても実用的。 -- 名無しさん (2024-07-15 14 29 26) 名前 コメント
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登録日:2018/04/26 (木) 00 27 54 更新日:2023/06/19 Mon 18 31 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FE覚醒 もうひとりの英雄王 トラキア776 ファイアーエムブレム 争いの火種 契約 直系 紋章 聖戦の系譜 聖痕 血の契約 風花雪月 ■概要 『聖痕』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する聖なる痣。 この聖痕は多くの作品で共通点があり、それは暗黒竜と光の剣・紋章の謎の舞台となる、 アカネイア大陸に住んでいる古代竜族と契約する事で体に現れる、ということである。 竜族と人間は文明の差も大きければ能力の差も激しかった。 アカネイアに住む竜族は自分の力と意思を竜玉――オーブに込める事が出来た。 このオーブをなんの変哲もない道具に組み込むと元の竜の超常の力が宿る様になる。 それこそが神剣ファルシオン・オーラの書・13神器といった神器である。 神器は持ち主以外の竜族が勝手に使わないようにセキュリティが施されているが、 13神器に関してはフォルセティがバルキリーの杖を使っているので制限はないようだ。 これらの神器は人間には扱えないほど大きな力を秘めているうえに、 神器……正確にはオーブに竜の意思が宿っているので人間が使うとそれに飲み込まれかねない。 そこで竜族は自分の血を人間に飲ませ(血に契約因子がある)『血の契約(ゲッシュ)』を行い、神器の行使権を与えた。その証が聖痕である。 聖痕の持ち主にしか神器が扱えず、聖痕の元になった竜族に関係のある神器しか扱えない。 例えば神竜ナーガと契約したのなら聖書ナーガは使えるが、フォルセティの神器である風の魔道書フォルセティは使えない。 竜と契約した人間の血には竜族の血も混ざり、以後その人間の血を引く家系の者に聖痕が現れるようになる。 聖戦の設定では聖痕が発現する時期は個人差が激しく、生れた時からある者もいればある程度成長してからの人もいるし、年老いてから聖痕が出る者も。大抵は成人する前には出ている。 また聖痕が出る位置も人それぞれであり、額だったり肩だったり背中だったり、あるいは瞳だったりする人物も。 ここまで書いた通り聖痕はアカネイアの竜族と密接した設定を持つのだが、アカネイアを舞台とした作品で聖痕は全くでない。 紋章の謎の後に聖戦が出たのだから当然ではあるが、リメイク作品群でも拾われていない。 アカネイアの遥か未来を舞台とした覚醒にてようやく聖痕が話に登場した。 なおサイファではナーガの聖痕が覚醒組カードのシンボルに選ばれている。ちなみに聖戦組は聖戦旗という別シンボルである。 ■聖戦の系譜 聖痕が初めて出た作品である。 暗黒神ロプトウスの脅威から人々を救うべく、 アカネイア大陸からやってきたナーガたちが12聖戦士と血の契約を交わし、以後彼ら12の家系から聖痕の持ち主が現れるようになる。 竜族との契約因子を濃く受け継いだ人間に聖痕が現れるのだが、その法則性はまったくない。 直系だろうが長子だろうが、受け継がない時は受け継がないのだ。例え直系であっても聖痕がなければ神器は扱えない。 ロプトの直系となったユリウスでも「聖痕がなかったので魔書ロプトウスが使えません!」というのも設定上ではありえる。 例えばアグスティ王国は黒騎士ヘズルの直系なのだが、ヘズルの子供たちのうち末娘がノディオン王家に嫁いだ後に聖痕が発現し、故に神器をノディオン王家に譲渡したのだが、 以後アグスティ王家には聖痕が出ず、ノディオン王家にしか聖痕が出なくなってしまった。 本編でも長男で長子のイシュトーに聖痕が出ず、妹のイシュタルに聖痕が出た。 聖痕も直系・傍系の家系に拘らず出る時には同時に出るらしく、 オード直系のシャナンと傍系である従兄弟のガルザスが同時に聖痕を有し、さらにはガルザスの娘・マリータにも聖痕が遺伝している。 ――と、ここまでが設定上における聖痕である。 ゲーム上においてはある程度遺伝に法則性があるし、聖痕が出た人物=直系として扱われているので、直系ならまず間違いなく聖痕がある。 イシュタルのような例外を除けば、大抵の場合長子が直系――聖痕持ちとなる。 さらに息子は父の、娘は母の家系の聖痕を持って生まれてきやすい。 ゲームシステム的な聖痕の最大の特徴は武器レベルの上昇と成長率補強。 特に魔法の武器レベル上昇が重要で、血統補正が入らなければボルガノンやトローン、トルネードなどのAランク魔法はマスターナイトと敵専用のクラスしか使えない。 (勇者系がBランクなので基本的に不要とは言え)パラディンは銀の剣や槍を持てない。 成長率補強に関しても強力で、複数のステータスの成長率が大きく補強されるため、普通に育てている分には確実に平民より強くなりやすい。 敵方に関しては「特定の武器を持たせるために血を持たせただけ」の側面が強いためか、傍系→傍系の血統が引き継がれていないケースが多い。 ヒルダ(ファラ傍系)→子供のイシュトー・イシュタルに遺伝していない等。 七三のムーサーも「本来風BのマージナイトにA武器のトルネードを持たせるため」の側面が強く、 父親の可能性があり得る4章シレジアのボス(設定上セティ傍系があってもおかしくない立場)がどっちも血統を持っていない。 味方側でもセリスとユリアはディアドラの「ロプト傍系」が抜けており、データ上はロプトの血を引いていないことになっている(*1)。 他の子供たちに関しては結婚させた親同士の血統がそのまま引き継がれ、直系の場合は片方が神器持ちに、もう片方が傍系になる。 また、『傍系同士を掛け合わせると血が濃くなって神の力を得る事がある』と言う話は4章で村人が話してくれる。 シナリオ上の結果は言わずもがなアルヴィスとディアドラでロプトを掛け合わせて直系にしてしまったユリウスだが、 プレイヤー側でもオードやブラギの血統を掛け合わせると子供二人とも直系になり、オード直系の二人は裏技を用いれば本当に神器が使えるようになってしまう。 一方で、傍系であれど異なる血の場合は掛け合わせることができないため、 ラケシスとホリンの場合はヘズルとオードの傍系を得るものの剣レベルは星にならず、何のメリットもないカップリングとなる。 ■FE覚醒 イーリス王家に神竜ナーガの聖痕がある。マルスに聖痕があったという言及はないので、初代聖王がナーガの血の契約を交わしたと推測される。 長女・エメリナは額に、弟のクロムは右肩付近に、次女のリズには……実はない。 聖王の時代から1000年も経過しているのに、聖痕がないことを珍しがられる程度にはイーリス王家には当たり前に出現率するようだ。 そのため、リズはきょうだいのうち自分にだけ聖痕がないことをかなり気にしており、後に未来からやって来た自分の息子であるウードと再会した際、 彼が語ったところによれば「(ウードに)聖痕が現れた嬉しさのあまり大泣きした」ほどだったという。 覚醒でも聖戦の設定と同じく聖痕の発現時期は人それぞれなのだが(*2)、イーリス王家にはどうもリズぐらいの時には発現して当然という認識がある様だ。 もしかしたらリズは今後出るだけかもしれない。 余談だが、ルキナ以外でクロムの子供として登場する可能性がある子世代ユニットのうち、聖痕があること、どこに発現したかについて自ら触れるのはアズールだけ。 デジェル、シンシア、ブレディ、マーク(男)はクロムの子供となった場合でも聖痕の「せ」の字も言及せず、 各々体のどこに発現したのか、そもそも発現しているのかどうかさえも判らない。 なおルフレの右手の甲にも邪竜ギムレーの聖痕――『邪痕』がある。 これは先祖代々ギムレーの血を受け継ぐ者が秘匿してきたため、一般には知られていないのでクロムは邪痕を見ても気に留めなかった。 またFEHで実装された屍王クロムにはギムレーから授けられたと思しギムレーの邪痕が右手の甲にある。 肩にナーガの聖痕は残されたままのため、史上初となる聖痕を二つ持つ者になっている。 ■もうひとりの英雄王 アルムが左手の甲に邪神ドーマの聖痕を、セリカが右手の掌に大地母神ミラの聖痕を持つ。 これらの聖痕は代々リゲル皇族とソフィア王家に受け継がれてきた神々の加護である。 元々はバレンシア大陸に他大陸からやってきた海賊が海賊国家を作り人々を脅かしたため、ドーマは戦士リゲル、ミラは勇者ソフィアを選び血の契約を交わした。 これによってリゲルはファルシオンを、ソフィアはライナロックを扱えるようになった。 リゲル帝国にはドーマの聖痕がある者に皇位継承権が優先されるという決まりがあり、 皇位継承権とは縁遠いほどの家系に生まれたルドルフが聖痕を有していたため、皇位を継ぐことになった。 次期皇帝として育てられたベルクトではなく、突然現れたアルムに皇位の継承が認められたのもそのためである。 これはドーマが決めた継承法であり、おそらく自分が狂った時の保険として用意しときたかったのだろう。 ■ファイアーエムブレムif かつて神祖竜は同族との縄張り争いのために人間を戦争の道具としていたらしく、その時に竜と血の契約を交わしたのが王族となったという。 そのため白夜・暗夜王族には聖痕があると思われるが、作中特に言及されず聖痕があるのか分からずじまいである。 DLCマップにおいて、カムイが王族だと知ったフレデリクが、王族のみに発現する痣のようなものはあるのかと尋ねた時は 「そういうのは無い」と返答していた為、目に見える形では無いのかもしれない。 そのかわり王族特有の能力として、大地に宿る竜の力を見出し、解き放って大地を変える『竜脈』の力がある。 土地によって効果は様々で、川を干上がらせる、山を崩す、海を凍てつかせる、酸の雨を降らすなど、戦局を環境ごとひっくり返す、まさに神の如き力である。 また、王族の一部は専用の神器を扱うこともでき、本編中ではカムイ、リョウマ、タクミ、マークス、レオンが該当。 何をもって神器の使い手となるのかは作中明らかにされていないが、親から子へと継承されるのが慣例である模様。 マークスとリョウマは父王から、タクミは母のミコトから神器を受け継いでいるほか、親子の支援会話やDLCでは将来各々の子世代が神器を継承することが示唆されている。 また、オフェリア(オーディンの娘)も父親から遺伝した聖痕が出ている。 ■ファイアーエムブレム 風花雪月 伝承では女神ソティスにより、邪神と戦うべく与えられた力。 本作では『紋章』と呼ばれており、聖者と『フォドラ十傑』の血に受け継がれている。 聖痕と同じ様なモノだが聖痕とは幾つか異なる点がある。 まず、聖痕とは違い肉体の表面ではなく血に宿るもので肉眼では見えないが、空中に魔法陣の様に紋章を浮かび上がらせる事が出来る。 紋章が受け継がれるかどうかは確率であり、直系だからといって必ずしも出るわけではない。イングリットの様に数代ぶりに出る事もある。 この紋章がある人間は魔道に優れていたり、細腕でも巨大な斧を振り回せるなど怪力を発揮できたりする。 また、戦闘中にも魔法や戦技の威力が上がったりもする。 そして、紋章がある人間は聖戦の神器に相当する『英雄の遺産』という強力な武器を扱う事ができる。 詳しくは個別へ。 追記・修正は体に聖痕が現れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイアーエムブレムの解錠能力はオーブのおかげなのかそれとも盗賊の七つ道具的なのにはめ込もうと思ったのか…>なんの変哲もない道具に組み込む -- 名無しさん (2018-04-26 11 41 05) リズの件はウードの話から察するにウードが生まれた後もなかったと推測できるから、まだ出てないわけではないんじゃないかな -- 名無しさん (2019-08-31 00 37 10) リズは体内に出てるんじゃないかとかネタで言われてたな。逆にウードの子孫は位置こそ不明だけど基本「ある」と明言されてる。あとルキナ母のマークも言及無かったね -- 名無しさん (2020-01-22 12 52 02) どこぞの破面の孔が開いている位置のように「正真正銘の直系の本物の聖痕なんだけど、とてもではないが人前で見せられないような位置に現れてしまった……」パターンもあるのだろうか……? -- 名無しさん (2022-07-10 23 00 13) 名前 コメント